很多玩MOBA游戏的玩家,总觉得射手就得躲在坦克身后输出,不能靠前也不能单独行动,这其实是固化的思维定式,比如我上周玩《王者荣耀》用伽罗,就试过在我方白起开团前,提前在侧面草丛用二技能沉默对面兰陵王,帮白起挡掉第一波突袭,这种提前的小操作,能让团队的先手更稳,也不会让自己暴露在危险里,反而比一直缩在坦克后面输出的伤害更高,很多玩家就是因为一直缩在坦克后面,错过输出时机导致团战失败。
射手的站位从来不是固定的,得看对面的英雄组合和我方的开团情况,比如对面有兰陵王、阿轲这种隐身刺客,就不能离坦克太远,得保持在辅助的保护范围内;如果对面是硬控多但刺客少,就可以适当往侧面或者后排拉扯,我之前玩《英雄联盟》手游用薇恩,在我方泰坦先手控住对面的脆皮法师后,会绕到侧面打对面的射手,既避开了前排的技能,又能稳定输出,还不会被对面辅助的控制命中,还有一种情况是我方坦克残血,这时候射手得主动往后撤,别想着贪那点输出,不然很容易被对面集火秒掉,拖垮整个团队的节奏。
射手虽然身板脆,但可以靠地形弥补劣势,不用一直贴在坦克身边,比如在有草丛的地图,就可以躲在草丛里等机会,要么放冷箭消耗,要么等对面交完关键技能再出来输出,我玩《决战!平安京》用管狐的时候,经常躲在中路的草丛里,等对面辅助的控制技能交完,再出来用大招打对面的射手,这样既安全又能打出高额伤害,还有河道的墙体和草丛,也能用来挡技能,比如对面有干将莫邪这种长手法师,就可以利用墙体挡住他的飞剑,不用一直缩在坦克后面。
其实射手不是只能在坦克后面,核心是根据局势、地形调整站位,既要保证自己的输出空间,又不能让自己轻易被对面集火,平时玩的时候多观察对面的技能冷却,多利用身边的视野和地形,慢慢就能找到适合自己的射手玩法,不用被刻板印象限制住。